2026-1-6
中国的互联网有个独特地方,那就大量的网站消亡了,内容越来越集中到少数的几个APP上。比如大量商品集中到京东、淘宝、拼多多等电商app,大量文章集中到公众号、头条等app,大量视频集中到抖音、B站上;
一种观点认为,中国互联网已经从pc时代进化到移动互联网了,已经比全球绝大多数国家的互联网发展更快,更先进。
另外一种观点会说:这样真的好吗?
今天聊个例子,那就是公众号。下次写文章再聊这种集中化对电商,对视频的影响。
一篇文章,如果被放在网页上,那么搜索引擎就能够抓取到它,然后依赖网页权重算法,计算出来这篇文章的权重,高权重的文章在搜索引擎上拥有更优先的排名机会,获得更多的打开机会,也就是有更多的流量。就算在AI时代,高权重的文章中的文字也更容易被AI采纳为可信信息源。
我说的这个搜索引擎,不局限于某一个搜索引擎,而是所有的搜索引擎。所以一篇优质的文章有可能获得很多个搜索引擎的推荐,以及流量。
但如果把这篇文章不发表到网页上,而是发表到公众号中。情况就不一样了。到目前为止,只有搜狗这一个搜索引擎能够抓取公众号文章,所以你的文章的流量只有两个主要来源:搜狗搜索引擎、微信APP。
因为搜狗市场份额太小,所以公众号文章主要流量来自于微信app。
以前公众号非常像博客,用户只能阅读他关注的公众号文章,或者朋友推荐的文章,于是公众号粉丝越多,其文章阅读量越多。
这样以来,优质的公众号账号吸引了大量的流量,很少需要考虑花钱买流量。但小的公众号账号要想获得流量,就需要花钱引流。前者类似于网站时代的自然流量,后者类似于付费广告位流量。
如果一直这样,整体来说,公众号生态也相对公平。
但腾讯这几年对这个游戏规则进行改变了。现在用户在微信中,看到的文章许多都是平台推荐的文章,而不是自己关注的公众号账号中的文章。并且让用户不能轻松区分哪些是你关注的账号文章,哪些是平台推荐给你的文章。
于是,那些公众号“大V”,就算拥有很多粉丝,每篇文章阅读量也没保障。而那些小号,哪怕是第一篇文章,也有可能突然获得数万,数十万的访问量。因为微信平台模糊了是否是你关注的公众号文章,所以中间夹杂的广告才更有可能被打开。
那么现在做一篇文章文章,如何获得较高的流量呢?刑天跟许多作者交流过,他们能说出一些经验,比如:
文章标题要夺人眼球,甚至哗众取宠;
文章内容要引人入胜,吸引别人看完;
文章内容要引人评论,最好是“引战”!
图片要多,看的时候越不用脑子越好。
就算有了上面的心得,你是否成功,仍然是玄学,算法有随机成分在里面。所以公众号要想流量好,你以往用心写一篇文章,现在要把这样的心思拿来写两篇,三篇,甚至十篇,因为你不知道哪篇踩到了随机算法。所以,越来越多的公众号内容质量在下降,甚至开始广泛使用AI写作。
结论,现在公众号的算法越来越在意某篇文章的即时表现,公众号本身的累积表现,权重度、可信度则越来越被忽视。
这样优点是越来越多的公众号文章,都力求在几秒之内吸引用户的眼球,吸引用户看完,甚至吸引用户去评论(哪怕去骂人),但这公众号文章是否有深度,这公众号本身是否被广泛认可(权威),公众号是否值得信任,愈发显得不重要了。
微信公众号发展到这种田地,它就越来越像今日头条app了。头条确实火过一把,然后才养大了抖音,但头条内容越来越口水化,已是不争的事实。它的“即时表现”的算法是头条内容口水化的很重要的因素之一。
在pc互联网时代,刑天从事了15年的网页权重推荐与排名方面(SEO)的工作,刑天思索过,排除商业的故意忽视公众号权威,从技术上,公众号能够像网页那样,去区分出哪个公众号更权威,更有价值吗?
结论是:难!
公众号就像一个网站,我们确实可以通过公众号的备案信息,得到公众号背后是“个人”,还是“企业”,抑或“研究机构”、“公益组织”、“zf部门”。世界上绝大部分国家的观点认为可信度排序是:“zf部门”的>“公益组织/研究机构/学校”>“企业”>“个人”。刑天曾写文章聊澳洲.com.au域名时谈过(为什么澳大利亚的.com.au立了起来,而中国的.com.cn却没立住?)。
这是法律层面的可信度排序,在内容的质量和可信度方面,则是用民间的推荐机制来看出哪一个网站可信,哪一篇内容可信。这来自民间的推荐机制则是网页与网页之间的链接。一个可信的优质的网页会被很多网页使用“链接”来推荐。这种链接,放在网页上,以一种肉眼可见的方式显示出来,可以被任何搜索引擎识别出来,所以这种链接投票机制更公平,更准确。
往往,来自法律层面的可信度数据太少,网页可信度主要依靠的是上述的链接投票机制。
但公众号之间,不能做链接,公众号文章虽然可以引用其它公众号的文章,但是应用非常不广泛,数据极其少。并且所有的这些数据,除了搜狗外,其它搜索引擎和AI爬虫都抓取不到。所以可以认为公众号基本没有用民间的“链接”机票机制,找出哪个公众号更权重,就无从谈起了。
所以公众号从诞生时,在计算内容权重方面,天生就有软肋,它无法很好区分内容的孰优孰劣。网页时代人类经历了超过20年,许多游戏规则相对比较成熟,而移动互联网时代则短的多,还存在很多先天不足,急于移动化,可能就存在这样那样的问题。
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